No.376(664)
タクラマカン砂漠 -熱砂電撃戦-
1.
桂
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2017年3月12日 09:38
見易くならない・・・敵本拠点強襲中のCPUピークとFPSの落ち込みが少しズレているのは、サンプリングレートが1秒だからか?
2.
桂
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2017年3月12日 09:41
5分過ぎのFPS落ち込み:場所は北側本拠点の西で敵機は4機だが、頭上に敵戦艦が居た。高高度にはもっと居たのかもしれない。メガ砲が重い?
3.
桂
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2017年3月12日 10:41
偶数が物理コアで奇数がHTだと思ってたんだけど、core7が6よりもお仕事をしている。何かがおかしい・・・そして、偶数コアはほぼ使われていない。
4.
桂
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2017年3月12日 10:44
core allのグラフ幅は物理コア数で良さそう。各コアの方は>>4の理由で全部取らないと駄目っぽい。ガンオンの他コアが何個まで対応なのか分からない。4コアか?Ryzenでのデータが欲しいなぁ。アイツならWindowsのバグが解消されるまでは物理16コアとしてお仕事回されそう気がする。
5.
桂
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2017年3月12日 10:47
20コアでガンオンやっている人がいるか分からないけど、Ryzen7 1700でやっている人は確認とれたので、物理16コア扱いが現時点での最大。windows のバグが解消されたら物理8コアだけど。
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