御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki 画像アップローダー
10と14に砲術:継承者の導杖(範囲鈍足)と弩:ゴリアテ(ノックバック)を配置すれば雑魚は坂の移動を強力に阻害できる。攻撃回数を増やせる裏岡山と、毒ダメ持ちの異伝石山とした。同じことが出来れば何でも良く、鉄砲で似たようなことが出来ると思う。
28と32に高岡改弐と指月伏見改弐の計略組。巨大化せずひたすら気消費なしで敵を吹き飛ばし続ける。
継続ダメ持ちのリズランをどこかに配置し、中央法術兜、相撲兜などに当てて火傷のDoTでHPを削る。
タゲ取り槍を持たせたヒノタケ城を12。最後の忍者の足止め役として。忍者の処理が終わったら相撲兜の方へ転戦。ヒノタケにした理由は不屈20秒による壁役。
鎌は右側での足止めでしたが必須ではなかった。
異伝首里が戦力として強いと思いますが、編成・展開に余裕があったので、この枠はバフ持ち・デバフ持ちなら強キャラでなくとも間に合うんじゃないかと思いました。

10と14に砲術:継承者の導杖(範囲鈍足)と弩:ゴリアテ(ノックバック)を配置すれば雑魚は坂の移動を強力に阻害できる。攻撃回数を増やせる裏岡山と、毒ダメ持ちの異伝石山とした。同じことが出来れば何でも良く、鉄砲で似たようなことが出来ると思う。
28と32に高岡改弐と指月伏見改弐の計略組。巨大化せずひたすら気消費なしで敵を吹き飛ばし続ける。
継続ダメ持ちのリズランをどこかに配置し、中央法術兜、相撲兜などに当てて火傷のDoTでHPを削る。
タゲ取り槍を持たせたヒノタケ城を12。最後の忍者の足止め役として。忍者の処理が終わったら相撲兜の方へ転戦。ヒノタケにした理由は不屈20秒による壁役。
鎌は右側での足止めでしたが必須ではなかった。
異伝首里が戦力として強いと思いますが、編成・展開に余裕があったので、この枠はバフ持ち・デバフ持ちなら強キャラでなくとも間に合うんじゃないかと思いました。


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