No.5074(1,114)
編成と配置
地形一致気トークンなし撤退再配置なし蔵殿無傷で「難しい」をクリアしたのでご報告。今回は時間的に長かった。
絆値はすべて限界まで。武器は弓に攻撃力と速度のあるもの、槍は範囲があると下の敵を倒してくれるのでとんぼきり固定、淀は妖怪(主に河童)を叩き潰すために真・義重の重槌、大垣は範囲を広げる武器、盾は防御重視。
施設は星3を基本的に使用。星4は歌舞に野牛門、ベンホルムの宿、弓に孔雀の門、淀に竜宮の門、ウォリックにいたずらの噴水。歌舞と弓と淀には必ず狭間を(出来れば杖にも)。盾は最も疲弊しやすいので耐久重視の施設を。
開始したら、編成順に大垣まで配置したら、弓の特技発動→杖のトークンを19に配置→歌舞の特技発動。歌舞を巨大化させている途中に鬼が上からやって来るので、杖に大垣計略を使って確実に鬼を仕留めさせる。
歌舞を最大まで巨大化させた頃に刀を持った甲冑の兜が槍を攻撃するので、槍を3回巨大化→A蔵を槍計略で隠蔽→さらに槍を1回巨大化させて、第一波終了。欲張って一気に4回巨大化させようとすると槍計略が間に合わず弓兵兜に蔵を攻撃されるので注意。
第二波が始まったら、下の弓兵兜が残り1体ほどになったら弓に大垣計略を使用→移動が遅くなった左側の鬼火2体が9の周りから離れようとした頃に杖トークンを設置→槍の特技発動で、鬼火を殿に近づけさせる前に倒す。
最初のがしゃどくろが32付近を通ったら、ウォリックを設置→杖トークンを35に設置→淀を2回巨大化→がしゃどくろが復活したらウォリックに淀計略を使用した後、回復のため1回だけウォリックを巨大化。
ウォリックを置く時機はとても重要で、32のマス目にがしゃどくろを少しはみ出たような頃合に城娘を置けば、がしゃどくろはそこで止まった状態になる。淀寄りにがしゃどくろが止まっていれば杖トークンや淀の攻撃が届く範囲になるので、少ない気消費でがしゃどくろを倒すことができる。ただし、がしゃどくろを止める時機は少なくとも淀が2回巨大化して届く位置でなければならない。淀より近すぎると巨大化していない状態でも攻撃してしまい、十分な気がないまま復活したがしゃどくろと戦うことになる。一方、淀より離れていると巨大化しても淀が攻撃できないので注意が必要。
盾の巨大化が終わったら、杖を4回まで巨大化。巨大化の途中に河童の大群が上からやって来たら、19に杖トークンを設置。
左からやって来た鎖持ちの大兜が5へ来たら、弓に大垣計略を使用→上からやって来た鎖持ちの大兜が13へ来たら槍計略で19の杖トークンを隠蔽→杖の特技発動。これで鎖持ち大兜を蔵を壊す前に排除できる。
杖の特技が発動したら、コンウィを設置→1体目の上からやって来たがしゃどくろが復活してコンウィを攻撃したら、回復のためコンウィを1回だけ巨大化→1体目の左からやって来たがしゃどくろが復活してコンウィを攻撃する直前に淀計略をコンウィに使用→ウォリックで止められていたがしゃどくろが復活する直前にウォリックの計略を使用→淀を最大まで巨大化→大垣計略を淀に使用→大破される前にすぐさまウォリックを槍計略で隠蔽。
これで殿の采配は終了。後は眺めれば勝利。盾は隠蔽されると足止めされていたがしゃどくろは盾を通り過ぎるが、盾と大槌、杖と杖トークンの攻撃を浴びるため、ゆっくり動くがしゃどくろはボコボコにされて倒されるので問題ない。
以下、備考。長いので参考程度に。
今回は17に弓を採用した。杖を試したが、気消費や手数の問題でどうしても敵の処理が間に合わなかった。一方、弓だと飛行する妖怪相手でもある程度のダメージを与えられるので、攻撃力の高い駿府が活きる結果となった。
第二波最初の計略使用の時機は難しく、大垣計略の時機が早いと槍や大垣が矢を受けて大破し、遅いと鬼火を仕損じる。また杖トークンも置くのが早いと鬼火に壊され、遅いと鬼火を仕損じるので、注意すること。
残りの敵がウォリックで止められているがしゃどくろ1体だけになったら、攻撃しているのがウォリックと歌舞だけになるためウォリックを生きながらえさせながら戦うと倒すのにものすごく時間がかかる。槍も攻撃に参加させるために大垣計略を使えば幾分早く倒せるが、今回は早く倒せる方法を紹介した。
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